Vis nyhed
 
Kæmpe patch, 0.1.63(64).
d. 14/01-2010 - skrevet af Assi i Heroes of Newerth

Så blev det patchtid, endnu engang, i HoN universet. Bl.a. med den nye replay funktion træder HoN et kæmpe skridt videre mod en større kompetetiv scene, men først en overordnet gennemgang af patch noterne.
 

Generelt:
-Supercreep har fået deres bounty halveret.

-"Nyt" jukespot i Hellbournes woods, hvilket egentligt bare er en sen inkludering fra dota.

-Tilføjet 'Occlude' til en masse spells og abilites, der sørger for at fjenden ikke kan se/høre cast/spell animation i fog of war.

-Tweaket nogle attack og spell/cast animations.

-Fixes til spectator funktionen.
 

Items:

-Frostburn: Slow reduceret til 15%, og slowtid reduceret med 0.5 sek.

-Frostwolf: Tilføjer slow på single target spells.

-HotBL: Reduceret blockværdi for på ranged heroes.

-Ghost Marchers: Phase effekt virker nu selvom man kaster spell eller bruger items, og er blevet buffed til 12% speed increase.

 

Helte:
-Accursed: Shield range reduceret til 400 og kan ikke længere dispelle stuns. Cauterize range forhøjet til 750.

-Blacksmith: Paddehattesky animation ved 4x fireblast multicast.

-Corrupted Disciple: Corrupted Conduit giver vision på target så længe der bliver drænet damage.

-Deadwood: Log slow reduceret til 60%. Willowmaker kan ikke længere bruges vilkårligt på jorden.

-Devourer: Hook range er ændret til 1100 units i alle levels.

-Engineer: Tinker rework; ikke længere channelled og reducerer passivt kegs cooldown og manacost.

-Forsaken Archer: Laver hastighed på attack animation. Piercing Arrows får reduceret skaden baseret på antallet af fjender den rammer.

-Glacius: Imprisonment kan bruges på allies for reduceret skade.

-Hellbringer: Boil rammer flere targets af gangen.

-Moon Queen: Moon Finale kræver ikke at man tager skills i Moon Beam. Bounces fra Multi-Strike kan toggles til kun at ramme heroes.

-Night Hound: Bliver ignoreret af creeps og tower når den står i Smoke Bomb.

-Nymphora: Portræt fix. Cast range på Pod ændret til 750. Grace of the Nymph tilføjer mana over tid i stedet for instant, og bliver dispelled når skade bliver modtaget.

-Slither: Større rework inkluderende flurry agtig Toxin Ward cast.

-Swiftblade: Kan angribe units og helte i Blade Frenzy.

-Torturer: Samler alle units i Agonizing Bonds aoe mod target unit.

-Wretched Hag: Sonar Scream rammer units i invis og fog.

 

Tilsidst en kort beskrivelse af replay delens mest interessante funktioner:

 

Noget af det bedste ved replays i HoN er at man øjebklikkeligt kan spole frem/tilbage til et hvilken som helst tidspunkt i kampen. Det er især noget nyt for dota folket der var vant til WC3s forældede replay funktion med max 8x gamespeed, og uden mulighed for at kunne spole tilbage.

  Desuden er det muligt at se replays med 1/8 gamespeed hvilket giver et usædvanligt godt overblik i hektiske teamkampe.

 Herudover kommer at man kan vælge at se kampen som en spectator, dvs. man ser kombineret hvad begge hold ser, med eller uden fog. Eller man kan vælge at se kampen fra det ene holds side.

 

Alt i alt en fremtidens patch med balances, fixes og en længe ventet introducering af replays, men er det fornuftige balances? Er Slither blevet overpowered? Giv jeres mening til kende, hvad synes i?

 

Update: Så er den næste patch (0.1.65) allerede ude, med primær fokus på creep AI og balancing.

Kommentarer
#1 DENNIZ 14/01-2010 14:06
Slither is OP :P

But i liked
Night Hound: Bliver ignoreret af creeps og tower når den står i Smoke Bomb.
#2 Slund 14/01-2010 19:38
Slither buff er nice, han spytter sgu wards ud som bare fanden!
Desuden er Devourer også nice nu, 1100 range i lv1 er for nice :)
Syntes dog stadigt at Deadwood er imbalanced, en combo i lv6 slagter stortset alle helte.
 
#3 The_EQualizer 14/01-2010 23:49
Synes slither er blevet for sindssyg. Fjern slow på wards i det mindste. Han er fuldstændig umulig at stoppe early.
Devourer har jeg ikke prøvet igennem men umiddelbart er det et ok boost.
Deadwood synes jeg er ok. Der er andre helte der når de dinger lvl 6 kan instant dræbe et target - slayer, pyro osv.
#4 Kazie 15/01-2010 14:32
På tide, at de gjorde noget med MQ Multi-strike. MQ var simpelt så nerfed i forhold til Luna.
#5 GoonFFS 15/01-2010 17:52
syns ikk slither er overdrevet god nu. han fik præcis det buff han skulle bruge for at være 'brugbar'.


synes osse klart deadwood stadig er den mest OP hero lige nu, det satans træ kan jo 1shotte alt
 
#6 The_EQualizer 15/01-2010 23:14
Kommentaren er slettet
#7 pr0p3ll3 17/01-2010 13:06
Enig med resten af tråden, Deadwood er OP. Meget muligt Slayer og pyro kan instant dræbe på lvl 6, men det kan de bare ikke som lvl 16 som DW kan.
En nogenlunde farmed DW er jo syyyyyyyyyyyyyyyyyyg lategame. Hvor imod slayer og pyro ikke er den største trussel lategame. Ikke at de ikke kan give skade, mener bare DW har for meget skade lategame :-)
#8 ThiaZ 25/01-2010 11:07
propelle, nu kan man jo heller ikke sammenligne om heroes er gode ved at se hvordan de er lategame.. :)

Jeg ved godt det ikke lige var det du mente, men det som kom ud. :)
Jeg syntes ikke at der er nogle heroes som er VIRKELIG OP mere, men ja DW har stadig en syg early mid.

De burde nerf range på hans stun med 100-300 stykker. :)
Du skal have et eSports ID for at kunne kommentere - registrer dig nu!